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Klassen
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Folgende Tabelle gibt einen Überblick über die verfügbaren
Klassen und verweist auf die entsprechenden Dokumentationen (auch im PDF-Format)
und zugehörige UML-Klassendiagramme:
Name der Klasse
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Kurzbeschreibung
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UML
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PDF
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Ereignisanwendung
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Eine Ereignisanwendung ist der Prototyp einer Anwendung, die auf
die Standardereignisse der Maus und der Tastatur reagiert.
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Ereignisbearbeiter
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Ein EreignisBearbeiter ist der Prototyp eines Objekts, das in der
Lage ist, auf Standardereignisse zu reagieren.
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Ereignisverteiler
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Ein EreignisVerteiler verwaltet beliebig viele EreignisBearbeiter.
Erreicht eine Nachricht über ein Ereignis den EreignisVerteiler,
so benachrichtigt er nacheinander alle ihm bekannten EreignisBearbeiter
über das eingetretene Ereignis.
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EBAnwendung
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Eine EBAnwendung ist eine spezielle EreignisAnwendung. Die Bearbeitung
auftretender Standardereignisse geschieht dadurch, dass Nachrichten
über eintretende Ereignisse an alle EreignisBearbeiter weitergereicht
werden. Diese Aufgabe übernimmt ein Ereignisverteiler.
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