Dokumentation der SuM-Bibliotheken

Klassenbibliothek

Mit dem didaktischen Konzept »Stifte und Mäuse« bieten wir eine Vielzahl von Bibliotheken für den Unterricht an. Hier finden Sie die Dokumentation aller Klassen, die größtenteils auch durch UML–Klassendiagramme ergänzt werden.

Klassen

Die folgende Tabelle gibt einen Überblick über diese Bibliotheken und verweist auf die entsprechenden Übersichten, die auch als PDF-Dateien zur Verfügung stehen.

Name der Bibliothek

Kurzbeschreibung

 

Kern

Klassen für den Einstieg in die objektorientierte Programmierung.

Ereignis

Klassen zur Ereignissteuerung (EreignisAnwendung, Ereignisbearbeiter, ...)

 

Werkzeuge

Hilfsklassen (Rechner, Textwerkzeug, Uhr, ...)

Komponenten

Klassen für die Gestaltung vom Benutzungsoberflächen.

Netz

Klassen zur Programmierung von Netzwerken und Internet.

Strukturen

Klassen für Datenstrukturen.