Dokumentation der Klasse "EreignisBearbeiter" |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Klassenname |
EreignisBearbeiter |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oberklasse |
Basis
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung |
Ein EreignisBearbeiter ist der Prototyp eines Objekts, das in der Lage
ist, auf Standardereignisse zu reagieren. Die Reaktionsmethoden sind zunächst
abstrakt.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bezugsklassen |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unterklassen |
In Unterklassen werden die Reaktionen auf die Ereignisse festgelegt, d.h.
die abstrakten Methoden bearbeiteTaste, bearbeiteMausKlick, bearbeiteSpezialKlick,
bearbeiteMausBewegt und bearbeiteAndereEreignisse können konkretisiert
werden. Falls die entsprechenden Methoden nicht überschrieben werden,
erfolgt keine Reaktion des EreignisBearbeiters auf das Ereignis. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Protokoll |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|