Die Klassenbibliothek SuM-Kern

Klassenbibliothek

Den Kern der SuM–Klassenbibliotheken bilden die hier beschriebenen Klassen.

Klassen

Folgende Tabelle gibt einen Überblick über die verfügbaren Klassen und verweist auf die entsprechenden Dokumentationen (auch im PDF-Format) und zugehörige UML-Klassendiagramme:

Name der Klasse

Kurzbeschreibung

UML

PDF

Bildschirm

Modell des am Computer angeschlossenen Bildschirms

Maus

Die Maus realisiert die Mauseingabe des verwendeten Computers.

Tastatur

Die Tastatur realisiert die Tastatureingabe des verwendeten Computers.

Stift

Mit einem Stift kann auf dem Bildschirm gezeichnet werden.

Buntstift

Ein Buntstift übernimmt alle Eigenschaften des Stifts, erhält darüber hinausgehende Eigenschaften.

Anwendung

Die Anwendung ist eine abstrakte Klasse als Basis für weitere Anwendungen und besitzt bereits Bildschirm, Maus und Tastatur.


UML-Klassenbibliothek

Die gesamte Klassenbibliothek ist ebenfalls noch einmal in einem UML-Klassendiagramm dargestellt.