Dokumentation der Klasse "Ereignisanwendung" |
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Klassenname |
Ereignisanwendung
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Oberklasse |
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Beschreibung |
Eine Ereignisanwendung ist der Prototyp einer Anwendung, die auf die Standardereignisse
der Maus und der Tastatur reagiert. Anfallende Ereignisse werden einzeln
der zugehörigen Bearbeitungsmethode übergeben. Unabhängig
davon können zwischendurch andere Ereignisse bearbeitet werden.
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Bezugsklassen |
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Unterklassen |
Bei der Realisierung von weiteren Ereignisanwendungen als Unterklasse
können die abstrakten Methoden bearbeiteTaste, bearbeiteMausKlick,
bearbeiteSpezialKlick, bearbeiteMausBewegt und bearbeiteAndereEreignisse
überschrieben werden. Mit ihnen werden die konkreten Reaktionen auf
die entsprechenden Ereignisse realisiert. Die Methoden fuehreAus und beenden
sollten nicht überschrieben werden.
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Protokoll |
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